Unity開発本」タグアーカイブ

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)

ミニボクササイズの進捗。

少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)

1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。

アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/3)

ミニゲーム集というかVR世界で体を動かして自分が楽しい系のものを作ろうと考えています。今のところはアイディアとしては6つ。

最初はボクササイズ。SwitchのFit Boxing(フィットボクシング)に近いですが、もっとシンプルかつ自分好みにアレンジする予定。

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【VR】Oculus Questでゲーム作る(物を掴む)【Unity】

なんだかんだで購入してからあまり触ることができなかった「Oculus Quest」。

開発環境の見直しなどを行って、参考になるサイトをぐるぐる巡ってやりたいことに近いことをやられている先人の方の記事を参考に開発の勉強を開始しました。

環境設定はいつもお世話になっているフレームシンセシス様の以下の記事。

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【開発日記】Oculus GoとUnityで勉強中

とりあえず少しずつですがUnityをすっかり忘れてしまっているので、基本的なものを組み合わせて、Oculus Go用アプリを作り始めました。

まさかテキストからうまくいかないとは思いませんでした。
さらにAudioSourceの音がなぜか出ないとか・・・ひとつやるごとに必ずトラブル・・・。
でも楽しい!

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【開発】OculusGoのシンプルアプリ制作でリハビリ開始

ようやく体調も良くなってきたので、Unityを使ってOculus Go用のアプリを作り始めました。
完全にUnityの使い方忘れてて、ひどいものです。

プログラムソースを見ると吐き気がする症状がやわらいだからこそ手を付けられる。
なかなか集中できる時間が限られていますが、進めていきたいと思います。
今月中に習作レベルでもいいので作りたいと考えています。

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UnityとUE関連本を買いました

株価の大暴落で気持ちが落ち込みつつも、Gear VRのコンテンツ作りを少しずつ進めています。
色々な形でGearVRでのぞいてみて、どんな感じのものが面白いのかを試しつつですが・・・。

あとはコントローラーで操作できるようになるとやっぱりいいですね。タップだと何かが物足りない。
ロボットアクションゲームを作りたいなあと思っていたら、ちょうどいい感じの本が発売されていたようなので買ってみました。

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今後(Unity5/UE4/DK2)を見据えて開発用メインパソコンの刷新を検討中

ここ最近興味深いデバイスやツールを手に入れる機会が増えて、それを利用しようとしたり、それに対応したものを開発しようとすると、現在のメインパソコンでは非力に感じることが増えてきました。

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