Oculus Quest」タグアーカイブ

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)

疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。

出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。

音が出ますので注意してください。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)

就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。

出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。

接触チェック機能を追加。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)

ミニボクササイズの進捗。

少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)

1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。

アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/3)

ミニゲーム集というかVR世界で体を動かして自分が楽しい系のものを作ろうと考えています。今のところはアイディアとしては6つ。

最初はボクササイズ。SwitchのFit Boxing(フィットボクシング)に近いですが、もっとシンプルかつ自分好みにアレンジする予定。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/1)

人は誰しも力を手にした時にやりたいことがある・・・

せっかくVR機器用のアプリを作ってるのだから好きな体験ができるようにしたい。

手の動きに合わせて何かを出せるとしたら、あれやりたいですよね?あれ!

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UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/27)

前回は静止画でしたが、今回はGIF画像でお送りします。

ぱっと見わかりづらいですが、物を掴むことや素手の攻撃がスムーズにいくようになっています。

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UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/25)

今後のことも踏まえて、制作している状況を公開していきます。

まだまだしょぼいですけど、画像とできているところを。

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