ボクササイズ

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Oculus Quest

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)

敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。 耐久力の高い敵の衝突処理変更。 音楽がなぜか出なくなりました・・・。 ※効果音が出ますので注意!
Oculus Quest

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)

就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。 出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。 接触チェック機能を追加。 あとはゲームオーバー判定も...
Oculus Quest

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)

ミニボクササイズの進捗。 少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・ 爽快感を考えたら、BeatSaberみたいに近づいてくる方がいいかな。 あと音だけで破壊演出がないので、それも実装したいところ。 そうなる...
Oculus Quest

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)

1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。 アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。 Oculus Quest...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/3)

ミニゲーム集というかVR世界で体を動かして自分が楽しい系のものを作ろうと考えています。今のところはアイディアとしては6つ。 最初はボクササイズ。SwitchのFit Boxing(フィットボクシング)に近いですが、もっとシンプ...
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