Oculus Quest

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その2】

前回に引き続いて、なりきりトレーニングを制作しています。 前回の記事 動画にしています。 <span style="color: #ff0000;"><strong>音声が出ますので、音量注...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その1】

以前アクションRPGを作っていましたが、ほぼ1面分を作ったら満足してしまったのでトレーニングアプリの制作開始。 いくつかのボクササイズや運動を組み合わせつつ、自分が子どもの頃にあこがれたものとリラクゼーション要素も入れようという狙い。...
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【オキュラスクエスト】Oculus QuestでSteamVRを遊ぼう 【ALVR】

以前から気になっていたOculus QuestでPCVRのゲームを遊ぶ方法。 3つあるんですよね。 Oculus Linkという対応USBケーブルで接続して、OculusStoreにあるOculus Rift用アプリを使うこ...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その6「HPゲージとダメージ」

まず前回の魔法も調整しました。 動画だとこんな感じ ※音量注意 そして本題のHPゲージを作りました。 Canvasに張り付いているので、位置の調整がイマイチですが・・・ 動画だとこんな感じ ※...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その5「攻撃魔法」

数日かけて、攻撃魔法を使うことができるようになりました。 ファイヤーボール!! 魔法が飛んでいく方向がまだ不安定ですけど、自分の操作で火が発生して飛んでいくのは面白いです。一応敵へのダメージ処理も実装済み。 とりあ...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その4「敵の出現と音楽」

お久しぶりです。 敵の出現と音楽を実装しました。 雑魚のスライムが現れて倒し続けると・・・ ボスの一つ目スライムが登場するという感じに。 地味にゾロゾロと出現する処理が面倒でうまくいきませんでした。 ようや...
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UnityでOculus Quest用VRアクションRPGを作りたい! その3「攻撃!」

武器を取って攻撃し、ダメージ量で敵を倒せるまではできました。 音もついてますし、意外と気持ちいいですね。 動きはまだまだなので、アクションを付けていきたいです。 敵の攻撃とこちらのダメージ処理も追加すればそれなりに。 ...
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