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【Unity】Oculus Quest 2 で 動く手を表示する【VRアプリ開発】

UnityでOculus Quest 2で操作に合わせて動く手を表示する 開発の最初の定番ですが、はまりやすいのも事実。 実際にうまくいかずに時間と手間がかかりました・・・ とりあえず動いたので、同じようにハマった人向けの...
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【VR】Oculus Quest 2 で「開発者モード」を有効にする【トラブル】

Oculus Quest 2で「開発者モード」に切り替わらずに戸惑いましたが、無事に解決した話です。 しょぼいなと思われるかもしれませんが、同様に困る方がいるかもしれないので、記事にしておきますね。 前提条件 使用しているパソコン...
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【VR】Oculus Quest 2 セットアップ&ファーストインプレッション【買いました】

はじめに バーチャルリアリティヘッドセット「Oculus Quest 2」(オキュラスクエストツー) 2020年9月17日に発売が発表されて同時に予約注文した話は以前のブログ記事にしました そして10月13日、予定通り...
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【VR】Oculus Quest2を注文しました♪【買いました】

愛用しているVRヘッドセット「Oculus Quest」後継機の発売がFacebookのイベント「Facebook Connect 2020」で発表されました。 今回の[Oculus Quest2」は、前情報通りで後継機でありながら廉...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「まるでSB」【なりきりトレーニング編その5】

前回は宇宙刑事ばりのレーザーブレードを実装しました。 今回はそのレーザーブレードでボクササイズ用ターゲットを攻撃できるようにしました。 赤のレーザーブレードも作ったので、ますますBeat Saber感が強まる ...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記「あこがれの宇宙刑事」【なりきりトレーニング編その5】

前回は狙い通りにうまくいかなかったことについて書きました。 その後も色々試していますが、どうにも解決できず。 ちょっと考え方を逆転して行こうかと思っています。 気分転換に以前から作りたかったものを作ることにしました...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その4】

前回はリラクゼーションのキャンプファイヤーの追加をしました。 今回はボクササイズの調整。 変更点 弾の出現位置を高くし、接近時に少し下がるようにした 背景を変更できるようにした 調整...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記【なりきりトレーニング編その3】

前回はボクササイズっぽいものが進んだことを書きました。 前回までが"動"であれば、今回は"静"。 火が好きな上に落ち着くことができるもの・・・ それを気軽に体験することでリラクゼーション効果を目指すのも入れようと。...
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