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Oculus Quest

UnityでOculus Quest用VR競馬ジョッキーゲームを作りたい! その1「Animatorに大苦戦!」

ボクササイズゲームがある程度完成したので、今度は以前から作りたかった競馬のジョッキーゲームを作りたいと開発を開始しました。 しかし最初から大苦戦。 Animatorの仕組みがどうにもわからず、馬が動きなしで流れていくシュールな状態が...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/10/06)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 仕事が始まってしまって開発がなかなか進みませんが、演出面を少し強化。 さらにレベル設定をつけました。 ステージ設定が活きて、雰囲気が変わりましたね。 1プレイす...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/28)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 3ステージ以降進まない不具合修正 メッセージ追加 ようやく永らく続いていた不具合が解消されました。 まさかデバッグ用のコード...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/25)【ボクササイズ編】

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なかった不具合修正 背景修正 ステージ変更処理 中ボス、ボスの際にも音楽が変わるように変更 ただしステージ3以上がうまくいかず。なぜだろう...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/24)

Oculus Quest用ミニボクササイズゲーム開発進捗。 音楽が出なくなった原因がわからず、とりあえずそのままで。音が入ると盛り上がりが違うので、解決したいですね。 攻撃判定を修正、敵の出現後無敵時間を追加、敵出現パターンを修...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/20)

敵破壊時に同じ色で壊れるように変更。 耐久力の高い敵の衝突処理変更。 音楽がなぜか出なくなりました・・・。 ※効果音が出ますので注意!
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/19)

音楽を追加、衝突・破壊演出を追加しました。 それと標的を回転させました。モノリスっぽさが出ますね。 ※音楽・音が出ますので注意! それらしくなりますね。 ゲーム管理オブジェクトの名前を変えたことで内部エラーが...
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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/18)

疲労はありますが、面白くなってきたので、進めました。 出現時と破壊時の効果音を入れて、秒数調整をしました。 音が出ますので注意してください。 赤の方はちょうどものがあって触れない悲しみ。 少しずつ自分が作りた...
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