開発日記・メモ

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

言語はJava、PHP、Unity、JavaScriptなど

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月21日)

衝突! 突撃系処理の続き、今回は衝突関係を追加しました カウンターまで作ってみたいんですが、処理がなかなか複雑ですが今までの組み合わせを活かせれば・・・? 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理追加 突撃の演...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月20日)

突撃処理に突撃 突撃系の処理(ダメージ、回避まで)を追加しました 着手・完了したこと 突撃系攻撃の処理 突撃でもうひとつの演出があってもいいなというものを追加予定 これからの着手予定 現在浮かんでいる問題点や...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月19日)

着実に 機体の位置調整に手間取り、攻撃の表示位置もズレが目立ったため修正 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニメーションパターンを追加 突撃系攻撃の処理 突撃系と特殊攻撃の一部ができまし...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月18日)

頭プスンプスン ビームサーベル以外の格闘攻撃や特殊攻撃のアニメーション処理を作りました めちゃくちゃ大苦戦で想定通りに表示されずに試行錯誤と頭がプスンプスン 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のア...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月17日)

気になるところに手を入れて ビームサーベルなどの接近戦の部分で使用しているアニメーションでなぜか表示がおかしいところがずっと気になっていて、そこに手を入れました 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 攻撃のアニ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月16日)

難所に挑む また難易度が高めの箇所に取り組んでいます。 着手・完了したこと 特殊攻撃の表現処理 効果音の選定 攻撃のアニメーションパターンを追加 これが全部連携していて、ここがなかなかの難所 数...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月15日)

少しずつ前進 確実に少しずつ前進している感じです。 着手・完了したこと 格闘系の回避処理 必殺技パターンを増やす サーベル系の回避を追加、ちょっと逃げすぎてる感じがあるかも 必殺技は射撃連射系...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月14日)

加速する かなり前から面倒くさいけどいつかやらないといけないなと思っていたことを消化しています。調子が上がっているからこそ、こういうものを乗り切るという気持ちで臨んでいます。 着手・完了したこと 性格によって、同じ状...
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