開発日記・メモ

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自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。

言語はJava、PHP、Unity、JavaScriptなど

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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月18日)

立て直し中 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 どうもメンタルがやられ気味で、立て直しに苦戦中 着手&着手予定 戦闘パターンを追加 一度崩れると、なかなか戻すのは大変だなと言うことを痛感中 ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月15日)

打開策を 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」。 ですが、アクセス数が伸びずに苦戦しています。力を入れたコンテンツだけにこのままでは残念過ぎるので、打開策をいくつか練っています。 着手&着手予定 キャラ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月7日)

流れる雲、流れる星 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいくらいのアクセス数・・・なんとかしたい。 以前からどうにかできないか悩んでいた仕様を盛り込みました ...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月6日)

調整開始 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいですね。 診断結果にあまり変化が感じられないパラメータについて調整し...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月5日)

改造の準備 年末に公開した「ロボキャラ診断テスト」ですが、少しずつやってくださる方が増えてきています。個人的にはもっと多くの方々に楽しんでいただきたいと思っています。 ただ現在の状態ではまだ完成していないのと調整が必...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月2日)

偵察 昨年内に公開した自作した「ロボキャラ診断テスト」 結果のコピー機能を追加しました、より多くの方々に楽しんでいただけるといいなと 着手中・完了したこと 結果データをクリップボードにコピーする機能を追加...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2022年1月1日)

奇跡・愛 年内に公開すると宣言して、ギリギリ5分前に実現できました 「ロボキャラ診断テスト」です 遊んでいただけると嬉しいです 着手中・完了したこと キャラ&ユニット&武装&セリフ&BGMデータ追加...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年12月31日)

加速・魂 診断結果をずいぶんと充実させました 正直もっとパターンを増やしたいのですが、時間的に厳しい 少しだけ増やして、最終チェックをしないと年内公開は正直絶望的 魂を燃やせ!加速するんだ!! 着手中・完了した...
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