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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年5月14日)

問題山積み 仕事でほとんど触ることもできなくなっていましたが、ようやく少し進めることができました。 スマートフォンで画面を確認したところ、ファイル名や解像度などを含めて問題山積みであることがわかり、いろいろ修正すべき点が多いこと...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月22日)

再始動 仕事による疲労で停止状態でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。 今回は画像を作ったバズーカ発射からの自機撃破の流れ。 次はカットインを実装したいですね。
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月10日)

意外と難しい やや停滞気味でしたが、ロボットゲーム風コンテンツ制作を少し進めました。 来週から始まる仕事関係の準備に時間とエネルギーを割かれていますが。 影がないとやはり物足りないので追加しました。 しかしこれが...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月8日)

停滞 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作をほとんど進めていません。 やはり来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれて、疲れてしまっています。 この流れにならないようにしたかったんですけどね。 こういう時は...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月7日)

停滞気味 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めていま・・・せん。 来週から始まる仕事関係の準備に時間を割かれてしまい、手を付けられず。 前日も書きましたが、エフェクトを自作する方向で面倒さを感じてしまったのも...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月6日)

攻撃エフェクトに悩む 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ 敵カットイン演出を追加 前回も書きましたが、エフェクトを作る方向でソフトを触っています。 GIM...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)

汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ ダメージ・撃墜時のエフェクト追加 回避アニメーションのパターン処理を追加 フィルター処理を追加 縦の動き...
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【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)

汎用性を高める 引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。 進捗はこんな感じ キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映 メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中) ユニット...
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