Oculus Quest」カテゴリーアーカイブ

UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/12)

ミニボクササイズの進捗。

少し確認のためにゆっくりにしてますが・・・

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/11)

1つ目のボクササイズの基本ラインがようやくできてきました。

アセットがなぜか破壊されて作り直したり、手でボックスを触っても壊れなかったり・・・なぜだろう?と思っていましたが、一応クリアしました。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/3)

ミニゲーム集というかVR世界で体を動かして自分が楽しい系のものを作ろうと考えています。今のところはアイディアとしては6つ。

最初はボクササイズ。SwitchのFit Boxing(フィットボクシング)に近いですが、もっとシンプルかつ自分好みにアレンジする予定。

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UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/1)

人は誰しも力を手にした時にやりたいことがある・・・

せっかくVR機器用のアプリを作ってるのだから好きな体験ができるようにしたい。

手の動きに合わせて何かを出せるとしたら、あれやりたいですよね?あれ!

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UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/27)

前回は静止画でしたが、今回はGIF画像でお送りします。

ぱっと見わかりづらいですが、物を掴むことや素手の攻撃がスムーズにいくようになっています。

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UnityでOculusQuestゲーム制作日記(2019/8/25)

今後のことも踏まえて、制作している状況を公開していきます。

まだまだしょぼいですけど、画像とできているところを。

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【解決】Oculus Questの自作アプリで突然コントローラ表示がおかしくなった件

2019年7月末にOculus Questの自作アプリをUnityで制作していたところ、急に挙動がおかしくなりました。

何が起こったかというと、コントローラにAvatarの手を表示していたのですが、なぜか片方しか表示されなくなりました。ちょうどいろいろ変更していたこともあり、何かやらかしたかなと思って調べたのですが、原因がよくわからず。

数日経過しても原因がわかりません。

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【VR】Oculus Questでゲーム作る(物を掴む)【Unity】

なんだかんだで購入してからあまり触ることができなかった「Oculus Quest」。

開発環境の見直しなどを行って、参考になるサイトをぐるぐる巡ってやりたいことに近いことをやられている先人の方の記事を参考に開発の勉強を開始しました。

環境設定はいつもお世話になっているフレームシンセシス様の以下の記事。

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