【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年9月10日)

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ハマってしまってワンワンワワン

昨日書いたものよりもさらに2倍処理の幅を拡大したのですが、そこで詰まることに。

どうも処理が最後まで終わらないという事態が・・・

なんとかその不具合の原因がわかり、修正完了。

処理内のカッコ抜けという情けないオチでした・・・

そのおかげでずいぶん戦闘パターンのバリエーションが増やせることが可能になりました。

今まで一緒に処理していた攻撃回避を分割したりすることで、組み合わせを増やせるということです。

組み合わせるパーツを増やすことが次の作業ですね。

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開発日記・メモ
自分が制作しているコンテンツの開発状況や悩み、進捗報告、気づきなどを赤裸々に日記形式で書いています。参考になることも多いかもしれません。


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