【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月4日)

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汎用性を高める

引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。

進捗はこんな感じ

  • ダメージ・撃墜時のエフェクト追加
  • 回避アニメーションのパターン処理を追加
  • フィルター処理を追加
  • 縦の動きを追加

 

攻撃バリエーションを増やすために、エフェクトを作ることになりそうです。

不慣れなので時間がかかりそうな感じが・・・優れた素材をお借りするのも手ですが、これというものは作るのが一番かなと。


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