【開発日記】コンテンツ制作日記 (2021年4月3日)

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汎用性を高める

引き続き、ロボットゲーム風コンテンツ制作を進めています。

進捗はこんな感じ

  • キャラ&ユニットのクラス化およびデータ反映
  • メッセージなどの表示も固定ではなく汎用に移行(まだ途中)
  • ユニットのサイズに合わせた表示の不具合修正

 

ダメージの際のエフェクトと攻撃バリエーションを増やしたいなと

あとは縦の動きといくつかのパターン作成ですね

実に楽しいです。


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