UnityでOculus Questゲームアプリ開発日記(2019/9/17)

就職活動もし始めたので、疲労も強く・・・なかなか進んでいませんがおかしいと思うところを修正。

出現場所を配列で管理していたのに、要素数が違う箇所があってうまく機能せず。

接触チェック機能を追加。

あとはゲームオーバー判定も実装。(3/4以上成功しなければだめ)

ゲームらしくなってきましたが、まだ行動したこと後のご褒美が足りていません。快楽物質を生むような演出を入れたいところ。

まずは当たった時の振動と見た目、そして破壊表現をなんとかしたいですね。

リズムに乗るために音楽も導入するつもり。

少し余裕がなくなっていますが、少しずつでも進めていきたいですね。

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